Traduction d’un jeu au dispositif simple et puissant, où on raconte une histoire d’amour entre un humain et un mille-pattes maléfique géant.
Archives de catégorie : Uncategorized
Doubles sorties théoriques et ludiques
Deux sorties d’importance pour cet automne :
- Une boussole, essai théorique sur le jeu de rôle, pour clarifier ce que l’on entend par théorie pour le jeu de rôle, ce qu’on peut en attendre et les pistes créatives qu’elle peut ouvrir. Merci à Manon Li pour la mise en page !
- Lou & Morgan, huit petits jeux de rôle créés, rassemblés et édités avec Valentin T., condensés à l’extrême pour aller au cœur de ce qui fait la dynamique sociale du jeu de rôle.
Ces deux textes sont dédiés à la mémoire de Frédéric Sintes, sans qui ils n’existeraient pas.
Frédéric Sintes est mort
Frédéric Sintes est mort le mercredi 22 décembre 2021 à la suite d’une longue maladie. Il avait 42 ans. Mes pensées vont d’abord à son épouse, sa fille et ses parents, qui l’ont accompagné ces dernières années et surtout ces derniers mois.
Le travail de Frédéric a transformé le jeu de rôle en profondeur. Avec Christoph Boeckle, il a été un des premiers à importer les théories de The Forge et à les rendre intelligibles en francophonie. Les textes théoriques publiés sur son blog ont nourri toute une génération de créatrices et créateurs – notamment les communautés silentdrift, les Ateliers Imaginaires et la Cellule – et ont contribué à la réflexion collective sur de nouvelles formes de jeu de rôle plus exigeantes tant sur le plaisir de jeu que sur les thèmes abordés. Ses propres créations témoignent de ses idéaux : Prosopopée développe une histoire non-violente et collaborative, ancrée dans la beauté et la contemplation, tandis que Démiurges explore, à travers les aventures d’adolescents doués de pouvoirs fabuleux, des questions existentielles et dramatiques profondes.
Grâce à ses jeux, Frédéric nous permet de faire face aux dimensions les plus difficiles mais aussi les plus essentielles de nos vies. Tout en étant passionné des cultures de l’imaginaire (chacun de ses jeux ou presque était inspiré d’un anime), Frédéric refusait d’en faire une échappatoire, mais y voyait plutôt un socle pour explorer ludiquement les enjeux bien réels de nos existences. En apprenant qu’il allait mourir, un ami commun m’avait fait remarquer que Frédéric, en quelque sorte, nous a préparé à affronter sa disparition en nous enseignant à faire face à tous les deuils. Ses jeux nous ont appris à regarder en face tout ce que nos vies ont de difficile et donc d’humain, et combien les relations amoureuses, amicales et familiales deviennent ainsi précieuses, combien il importe de prendre soin les uns des autres.
Le travail de Frédéric est d’autant plus remarquable qu’il n’a jamais éprouvé le besoin de jouer le jeu médiatique rôliste : avec persévérance il a su faire rayonner ses idées et ses créations et a prouvé qu’un créateur indépendant pouvait être reconnu sans faire appel au spectacle.
A travers la maladie, Frédéric avait appris intimement à accepter ses limites et sa vulnérabilité. La majorité de ses nombreuses créations sont ainsi restées inachevées, en particulier Les Cordes Sensibles auquel il était très attaché. Accepter ses faiblesses ne l’empêchait pas d’être heureux, et nulle part sa joie de vivre n’était aussi manifeste que dans sa passion pour la musique et en particulier dans sa pratique de la guitare.
Mais il savait aussi prendre en charge la vulnérabilité des autres, à accepter les faiblesses humaines de ses proches et à les aimer pour cela. Celles et ceux qui l’ont connu se souviennent de sa constante douceur et de sa profonde compréhension pour son interlocuteur. Il savait exprimer avec simplicité son amour pour sa fille, son épouse, ses parents, ses frères et ses ami·e·s.
Tout en même temps, Frédéric avait hérité de sa formation aux Beaux-Arts de Poitiers une exigence féroce envers les concepts et les œuvres, pour les pousser dans leur retranchement, pour en obtenir le meilleur, pour ne pas se laisser aller à la facilité. C’est grâce à ce regard critique intraitable qu’il pouvait voir plus profondément que les autres, et pouvait dégager les sens cachés d’une œuvre, qu’il s’agisse d’une série, d’un jeu vidéo ou d’un jeu de rôle.
Prévenant avec les personnes, intransigeant avec les idées : ainsi peut-on peut-être résumer toute son éthique d’intellectuel et d’être humain.
Il va nous falloir vivre dans un monde où Frédéric Sintes est mort. Il n’aurait pas aimé que nous fassions appel à des fictions consolatrices, mais j’aime à penser que cette citation lui aurait plu, tirée du dernier livre du cycle de Terremer, Le Vent d’Ailleurs, d’Ursula K. Le Guin :
Je crois, dit Tehanu de sa douce voix étrange, que quand je mourrai, je pourrai rendre le souffle qui m’a permis de vivre. Je pourrai rendre au monde tout ce que je n’ai pas fait. Tout ce que j’aurais pu être et que je n’ai pas été capable d’être. Tous les choix que je n’ai pas faits. Toutes les choses que j’ai perdues et gâchées. Je pourrai les rendre au monde. Pour les vies qui n’ont pas encore été vécues. Ce sera mon cadeau au monde, en échange du cadeau qu’il m’a fait de la vie que j’ai vécue, de l’amour que j’ai éprouvé, de l’air que j’ai respiré.
Fabien Hildwein
Sortie de Jardins des esprits
Jardins des esprits est un jeu de rôle pour deux pour raconter l’histoire d’un maître des esprits venant soigner esprits et humains dans un village. Je suis très heureux de cet aboutissement, qui crée de magnifiques parties.
Les jeux de L’Alcyon en PDF à prix libre
Les jeux de L’Alcyon sont désormais en prix libre en format PDF sur DriveThruRPG:
Monostatos
La Saveur du Ciel
Sphynx
Notez que contrairement à ce qui est marqué sur le site de DriveThruRPG, les PDF n’ont pas de watermark.
Plusieurs nouveaux projets s’annoncent aussi pour L’Alcyon, en particulier la version anglaise de Sphynx et peut-être de nouveaux jeux en préparation.
Sphynx en espagnol
Sphynx est disponible en espagnol grâce aux éditions NO Ctrl-Z Games !
Shades en français !
La traduction de Shades en français est désormais disponible !
C’est un jeu formidable que je vous recommande chaudement !
Sortie imminente de Sphynx
Sphynx, jeu de rôle d’archéologie fantastique sort à la fin du mois de septembre !
A cette occasion, je présenterai Sphynx à la librarie parisienne Charybde le 30 septembre à partir de 19h30.
De même, je serai présent au stand des Ateliers Imaginaires pour la convention lyonnaise OctoGônes les 2-3-4 octobre. J’y animerai des parties de présentation de Sphynx (malheureusement déjà toutes complètes au moment où j’écris) et j’y dédicacerai des exemplaires.
C’est l’occasion de se rencontrer et de discuter ensemble, venez en profiter !
Mettre le Vide fertile au service des créateurs
Ma contribution au colloque « Les 40 ans du jdr » est disponible en audio sur cette page, accompagné de son PowerPoint. Il s’agit d’une conférence sur le thème « Mettre le Vide fertile au service des créateurs », un thème qui me semble essentiel pour ouvrir de nouvelles voies dans la création de jeux de rôle. Merci à Julien pour la prise de son et la mise en ligne !